Понедельник, 20.07.2026, 16:30, 216.73.216.117
Приветствую Вас Гость | RSS

САЙТ КОМПЬЮТЕРНОЙ ПОМОЩИ

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Правила игры в Мафию
angel_Дата: Четверг, 25.02.2010, 23:32 | Сообщение # 1
всевышний
Группа: Администраторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
Оригинальная версия правил.

Правила мафии. Версия 0.6.1.

Мафия — словесная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.

Существует множество разновидностей мафии. Попробуем описать вариант правил, принятый для игры в скайпе.

Для игры необходимо некоторое число игроков (от 7 до 24) и один ведущий. Перед началом игры ведущий раздает игрокам роли (отправляя личное сообщение). Роли определяются случайным образом (для этого можно бросать кубик или использовать иной генератор случайных чисел). Получивший роль отправляет ведущему подтверждение (например плюсик). Нужно заметить, что подтверждение роли существует лишь в качестве проверки канала связи между игроком и ведущим. Отказываться от полученной роли нельзя. Если ведущий не прислал ничего, игрок является честным жителем («чижом»). Основными ролями являются: честный житель, мафия, комиссар. Дополнительными - врач, сержант, маньяк и многие другие.

Отдельный вопрос - количество мафии и присутствие других ролей. На 7 игроков сбалансированным составом является 2 мафа - 1 ком - 4 честных. Для большего количества игроков баланс является сложной проблемой.

Если игрок вылетает из игры, ведущий может подождать его какое-то время или же сразу объявить «гибель от инфаркта». Такой игрок прекращает игру, и его роль вскрывается. Замена игроков не производится. Также ведущий может объявить инфаркт игроку за нарушение правил игры или за недисциплинированность.

По игровой легенде все игроки являются жителями некоторого города, где мафией был убит мэр, а жители взяли власть в свои руки. Игроки не знают роли друг друга (за исключением мафии и некоторых ролевых связок). Задача у игроков следующая: честным, к ним относится и комиссар (а также сержант и врач, если они присутствуют) нужно посадить в тюрьму всю мафию; мафия должна успеть убить всех честных, маньяк (если он есть в игре) должен убить вообще всех. Убитый или посаженный игрок больше не участвует в игровом процессе. Игра разделена на два этапа:день и ночь. Днем по итогам обсуждения и всеобщего голосования в тюрьму отправляется 1 игрок. Ночью мафия убивает одного из жителей (отправляя сообщение ведущему), комиссар проверяет документы, у остальных - действия согласно роли (см. ниже), честные жители - спят. Ночью ведущий может запретить любые разговоры.

Дневное голосование происходит примерно так. Ведущий задает всем играющим вопрос "Кого мы посадим сегодня?". (Иногда более агрессивно – «кого мы повесим сегодня?»). Каждый игрок выдвигает одну кандидатуру (можно воздержаться, т.е. проголосовать за ночь). После этого игрок, набравший большинство голосов, отправляется на скамью подсудимых. Ему предоставляется последнее слово, после чего проходит второе голосование, в процессе которого игроки голосуют ЗА или ПРОТИВ того, чтобы посадить подсудимого в тюрьму. Если большинство голосов отдано за ночь, наступает ночь. Если в результате первого голосования двое и более игроков набрали одинаковое количество голосов, им предоставляется последнее слово, после чего проводится второй тур выборов: на голосование выносятся все кандидатуры, победившие в первом туре, а также виртуальный кандидат «против всех». Набравший большинство голосов сажается в тюрьму. Если в результате двух голосований жители не могут договориться, кого посадить, или же большинство голосов было отдано против всех, дальнейшие голосования не проводятся, в тюрьму не отправляется никто, и наступает ночь.
Роль посаженного в тюрьму вскрывается.

Ночью все игроки, имеющие ход ночью (мафия, босс, маньяк, врач, комиссар), пишут ведущему никнейм (а лучше и ник, и логин, напр. Alba (alba2020)) того, над кем производится соответствующее действие.

Любой ролевой персонаж имеет право не делать хода ночью.

Порядок ходов ночью: ПРОСТИТУТКА, СВИДЕТЕЛЬ, ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ, ОХРАННИК, МАНЬЯК, МАФИЯ, БОСС, ЯКУДЗА, КАМИКАДЗЕ, ВРАЧ, КОМИССАР, ЖУРНАЛИСТ, ШЕРИФ.

Утром ведущий произносит примерно следующее: маньяк убил А, мафия убила Б, босс заморозил В, врач лечил Г (даже если врач лечил сам себя, роль врача не вскрывается, т.е. если Альба лечил себя, ведущий говорит лишь то, что врач приходил к Альбе). О комиссаре говорят лишь то, что он проверил у кого-то документы, у кого именно - не оглашается. Роли убитых вскрываются.

Первый ход игры - день. Потом - ночь, день, ночь и так далее, до тех пор, пока не победит мафия, честные жители или маньяк (если он есть).
Убитые и посаженные в тюрьму игроки лишаются права говорить и переписываться (например их можно отправить в слушатели).
Общее правило: роль игрока вскрывается лишь после того, как его убили или посадили в тюрьму.
Если в конце игры остается один маф и один честный, правом решающего голоса обладает последний убитый честный житель.

Основные роли:

1. Честный житель. Обычный гражданин. Его целью является посадить всю мафию днем. Ночью спит.
2. Мафия. Знает друг друга в начале игры. Ночью убивает честных жителей. В начале игры выбирает своего предводителя – «босса мафии». Жертвой мафии считается тот, чей никнейм босс отправил ведущему. Если ведущий получает 2 и более никнеймов (например от разных членов мафии), считается, что мафия промахнулась, и ночью никто не умирает.
3. Комиссар. Играет за честных. Ночью проверяет документы. Т.е. отправляет ведущему запрос типа "кто такой Alba?", в ответ получает что-то вроде "Alba - маньяк".
Дополнительные роли:
4. Врач. Играет за честных. Ночью может вылечить одного игрока. Один раз за игру может лечить себя.
5. Маньяк. Играет сам за себя. Ночью убивает 1 игрока. Целью маньяка является убить всех остальных.
6. Сержант. Играет за честных. Работает в паре с комиссаром. Комиссар и сержант знают друг друга до начала игры. Сержант получает от ведущего ту же информацию о проверках, что и комиссар. В случае гибели комиссара сержант получает повышение по службе – становится новым комиссаром.
7. Ребенок мафии. Играет за честных жителей. Сам свою роль не знает. Его роль известна мафии, которая (из жалости) не может убить его ночью.
8. Телохранитель. Ночью может выбрать, кого охранять. В случае нападения на охраняемого погибает вместе с нападавшим.
9. Охранник. То же, что и телохранитель, но не погибает в случае нападения.
10. Самурай. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него.
11. Путана/Сутенер/Проститутка. Ночью может «заморозить» одного игрока на сутки. В течение этих суток игрок не совершает ходов ночью, не голосует днем и вообще не разговаривает. Часто играет в паре с маньяком.
12. Адвокат. Играет за мафию. Мафия не знает, кто адвокат; адвокат не знает, кто мафия. Днем может отменить решение честных жителей о повешении.
13. Якудза. Еще одна мафия.
14. Камикадзе. Может играть за мафию или за якудза. Ночью ищет комиссара. В случае попадения в комиссара, погибает вместе с ним. Доктор от камикадзе защитить не может.
15. Мэр. Выбирается днем честными жителями. В голосованиях имеет не один голос, а полтора (два). Выбирается в начале игры.
16. Свидетель. Ночью выбирает, за кем следить. В случае убийства выбранного персонажа, узнает имя убийцы.
17. Журналист. Играет за мирных. Ночью проверяет роли двух жителей на равенство. От ведущего получает ответ в виде да/нет.
18. Шериф. Ночью может убить 1 игрока. Играет за мирных.
Еще несколько слов о «креативах». Помните о том, что игра в стиле «А убил Б, В убил Г» довольно скучна. Гораздо интереснее слышать леденящие кровь истории о жестоких убийствах маньяка, непотребном поведении проститутки и героизме врача.

Техническое замечание. В настоящее время игры проводятся в конференциях, где нет возможности переводить «в слушатели». Поэтому для визуального опознавания игроков принято следующее соглашение: персонажи, участвующие в игре, выставляют у себя «зеленый» статус скайпа, а убитые и ведущий – «кирпич», т.е. статус «не беспокоить».

И последнее по списку, но не по значению. Помните, что ведущий – главный человек в конференции, он решает все спорные вопросы и следит за соблюдением правил. Помните, что ведущий тратит свое личное время для того, чтобы сделать вам приятно. Уважайте его старания.


Я тот, кто я есть:))
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
Небесный Ангел.
Все права защищены.
1986-2011
 
angel_Дата: Пятница, 26.02.2010, 15:46 | Сообщение # 2
всевышний
Группа: Администраторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
пару ссылок на рандомы для игры в мафию:

Рандом № 2

Рандом № 3 находиться в прикреплённых файлах

Прикрепления: 7518528.xls (44.0 Kb)


Я тот, кто я есть:))
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
Небесный Ангел.
Все права защищены.
1986-2011
 
angel_Дата: Пятница, 26.02.2010, 15:51 | Сообщение # 3
всевышний
Группа: Администраторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
Я задался целью узнать, как появилась это игра. У многих спрашивал, перелопатил кучу Интернет-сайтов. Многие сходятся во мнении, что игру придумали студенты МГУ. Вот цитата с одного сайта
Данная игра была придумана в России в 1989 году, весной (где-то в апреле). Авторство оспаривалось студентами двух факультетов МГУ — ВМиК и мехмата, проживавших тогда в общежитии МГУ — ФДС, на 2-м этаже 7 корпуса (ВМиК) и на 4 этаже 6 корпуса (мехмат).

Естественно игра стала развиваться полным ходом, появились новые роли в игре. Вот далеко не полный перечень того, с чем мне пришлось встречаться:
Маньяк — плохой дядька, играет за плохих. В свой ход убивает любого, кого взбредёт в голову. На то и маньяк, тут не поспоришь. Есть разновидность игр, где маньяк играет сам за себя, он не хороший и не плохой.
Доктор — в свой ход, до объявления результатов убийств, может вылечить кого угодно и игрок не считается убитым. Не знаю, не знаю, но все игроки, получавшие роль доктора, обычно оказывались законченными эгоистами и занимались исключительно самолечением.
Падшая женщина — как ни странно, играет за хороших, в свой ход показывает, к кому́ «пристаёт». Если пристаёт к мафии, то мафия мажет при любом раскладе. Можно сказать, разновидность комиссара.
Путана — разновидность падшей женщины. Любой игрок, на кого покажет, в течение хода не действует.

Ну, как говорится, и многие другие. Фантазия у нашего многострадального народа разыгралась, в партии появились кумовья, наркоманы, алкоголики, бомжи (три последние роли, бесспорно, милы). Итак, мафия стала завоевывать страну (я имел в виду игру, вы ничего не подумайте). В неё играют на днях рождения, на свадьбах (да видел и такое, причём жених считал своим долгом посадить тёщу) — короче практически во всех местах, где собирается достаточное количество народа. И, естественно, не обошло это поветрие и Интернет, вернее его русскоязычную часть.


Я тот, кто я есть:))
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
Небесный Ангел.
Все права защищены.
1986-2011
 
angel_Дата: Пятница, 26.02.2010, 16:05 | Сообщение # 4
всевышний
Группа: Администраторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
Участвуют от 12 до 40 человек.

Персонажи игры:

Преступная группировка:
МАФИЯ (от 2 чел.) число мафии зависит от количества участников игры
АДВОКАТ (1 чел.)
ЖУРНАЛИСТ (1 чел.)

Мирные граждане:
ШЕРИФ (1 чел.),
МИРНЫЙ житель (от 6 чел. )
ПУТАНА (1чел.)
ДОКТОР (1чел.)
КАМИКАДЗЕ (1чел.)
БОМЖ (1 чел.)
РАНДОМ (1 чел.)

Нейтральная группировка:
МАНЬЯК (1 чел.)
ВОР (1 чел.)
ХАКЕР (1 чел.)

Порядок ходов ночью:
Город -> Камикадзе -> Мафия -> Путана -> Вор -> Шериф -> Журналист -> Бомж -> Маньяк -> Адвокат -> Доктор
т.е., если мафия убивает маньяка, последний никого не убивает.

Ход камикадзе:
Один раз за игру Камикадзе сообщает ведущему жертву (via ICQ), которую он хочет подорвать. Ночью они оба уничтожаются и выходят из игры. От камикадзе доктор не лечит.
В случае, если Камикадзе убивает город, то камиказе, взрываясь, может захватить с собой кого-то из горожан) Выборка, как и распределение ролей, случайна, в кого попадет… Может, кстати, и ни в кого не попасть, но чем больше игроков - тем меньше шансов счастливого исхода:)) Если Камикадзе мочат мафы, то исход тот же - стрелявший маф погибает. Короче, лучше его не трогать)

Ход мафии:
Мафия совещается (можно стрелять по очереди) и в приватном порядке (ICQ) сообщает Ведущему, кого она хочет «убить». Желательно к имени жертвы «приложить» коротенький рассказик о том, как её «убили». Рассказ будет опубликован для дополнительной интриги, в начале следующего Дня. Если Ведущий получит 2 разных имени жертвы, то используется инфа на усмотрение Ведущего.
Мафиозная группировка также может обмениваться антивирусами между собой. Количество антивирей равно числу представителей темных сил. (Про антивири также можно прочитать в пунктах "Ход Рандома", "Ход Хакера")

Ход путаны:
Путана в приватном порядке (ICQ) сообщает Ведущему, с кем она проведет ночь и если это оказывается действующий ночью игрок (мафия (только тот игрок, который стреляет, или - если выборный стреляющий заранее не определен - Босс мафии), шериф, доктор, кроме адвоката), то он пропускает свой ход. Исключение – случаи, когда действия ночного игрока направлены на саму Путану. Если путана приходит к Мафиози, которые спят ночью, ход мафов все равно происходит, она лишь узнает, кого посетила.
Путана не посещает одного человека 2 ночи подряд.
Ход рандома:
Рандом - это совершенно номральный мирный житель. За одним исключением: ночью у Рандома есть собственный ход, и тот игрок, на которого он указывает ведущему, активирует свой антивирус независимо от личного желания его активировать. Если же Рандом указывает на игрока, уже активировавшего антивирь, тот, напротив, перестает работать... Вас я запутала, надеюсь, а сама разберусь) Рандом не узнает ролей тех, кого посещает.

Ход вора:
Вор - ворует О том, кого он обчистил ночью, сообщает в приватном порядке (по ICQ) ведущему. Если вор ограбил игрока, которого этой ночью проверяли, то те, кто проверял, не узнают правду об игроке (документы спёрли). Вор – ЗНАЕТ, кого посетил. Как существо хаотичное, имеет полное право заключать альянсы с кем хочет, хоть с двумя силами сразу – и обманывать всех). Или не вступать в соглашения ни с кем.
Вор не посещает одного человека 2 ночи подряд.

Ход Хакера (заменитель Вора):
Суть роли в следующем: как и Вор, наш волшебный компьютерный взломщик крадет информацию о том, кого посещает, отчего проверяющие не имеют возможности узнать роли этого персонажа в текущую ночь. Однако в отличие от Вора на хацкера есть управа - антивирус... У каждого игрока есть 1 антивирь на всю игру. Применять можно как активным игрокам, так и мирным жителям - по вашему выбору, в любую игровую ночь. Ежели Хакер посещает персонажа, который в данную ночь защищен антивирусом, то узнает он не реальную роль игрока, а какая на ум ведущему придет, так что уверенности в точности полученной инфы у Хакера нет никакой) Ну то есть 50%-я: либо узнал роль правильно, либо нет:)
Результат действий Хакера раскрывается в посте только в том случае, если никто больше жертвой Хакера не заинтересовался в эту ночь. Если же были заинтесресованные, то информация о результате проверки сообщается Хакеру лично (с тем же 50 на 50), а в общий пост не выкладывается.

Ход шерифа:
Шериф в приватном порядке (ICQ) сообщает Ведущему кого он хочет «проверить», и если это оказывается Мафия, то она автоматически «погибает».
Т. к. ход мафии идет раньше, то Шериф может быть «убит» ходом Мафии и его ход игнорируется. Если Вор спер документы, то шериф не узнает, какова роль проверенного игрока.
Шериф может быть в альянсе с Бомжом (по желанию Шерифа). Типа местный маргинальный осведомитель:)

Ход журналиста:
Журналист - в альянсе с мафией, пишет грязные статейки в местную газету и т. д. Знает всех мафиози поименно. Ночью может проверить любого жителя, о выборе сообщает в приватном порядке (по ICQ) ведущему.
См. также п. 5 Дополнений к Правилам (ниже)

Ход бомжа:
Бомж - в альянсе с шерифом, может так же проверять ночью жителей, но не может убивать мафию. Знает шерифа (по желанию последнего). О выборе в приватном порядке (по ICQ) сообщает ведущему.
См. также п. 5 Дополнений к Правилам (ниже)

Ход маньяка:
Маньяк как и все жители участвует в открытом голосовании. Ежедневно, по желанию, Маньяк может убить одного из игроков, сообщив об этом в приватном порядке (по ICQ) Ведущему о своём выборе.

Ход адвоката:
Адвокат знаком с Боссом мафии, в приватном порядке (ICQ) сообщает Ведущему имя того мафиози, которого он будет защищать. Два дня подряд защищать одного и того же мафиози нельзя. Адвокат защищает от выстрела Шерифа, однако последний узнает, что стрелял в мафию.
Адвокат, на свое усмотрение, может ходить в любую ночь, но количество его ходов ограничено числом игроков за Мафию (ТОЛЬКО за мафию, журналист не считается).

Ход доктора:
Доктор в приватном порядке (ICQ) сообщает Ведущему имя игрока, которого он посетит во время ночного дежурства, и если это оказывается игрок, которого пытается убить в эту ночь Мафия или Маньяк, то Доктор его спасает от смерти. Доктор также лечит игрока-мафиози, проверенного Шерифом, однако статус такого игрока Шериф все равно открывает (то есть происходит не убийство мафика шерифом, а просто проверка). Доктор не может спасти себя и не может посещать одного жителя 2 ночи подряд. От Камикадзе Доктор не лечит.


Я тот, кто я есть:))
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
Небесный Ангел.
Все права защищены.
1986-2011
 
angel_Дата: Пятница, 26.02.2010, 16:10 | Сообщение # 5
всевышний
Группа: Администраторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
Дополнение к стандартным правилам
1. КАЖДЫЙ игрок должен придумать себе место, роль (не игровую, а событийную) в городе. Это может быть жилье, профессия, любимые занятия, да что угодно. Главное – чтобы это было что-то характерное, а не просто «встал с кровати, пошел на работу». Пусть кровать будет из мореного дуба, например, а работа – подметальщиком улиц. Интрига? Конечно! Откуда у подметальщика деньги на мореный дуб? А может, он маф? Или проститутка? Или просто по наследству досталось:). Историй о себе желательно давать не меньше, чем две за игровой день. Одну из них постарайтесь выложить в игровое «утро», в первой линии комментов (то есть как комменты на основной пост, чтобы истории в треды не сворачивались). Вторую можете разыгрывать как угодно. Скажем, несколько вместе бухающих игроков, у которых идет активное общение – это тоже история. И - чем более эта история развернутая, тем лучше.
Для чего это делается? Чтобы первые дни игры не походили на болото, полное снулых тел и – изредка - беспочвенных обвинений:)
2. КАЖДЫЙ игрок должен давать подсказки на то, кто он есть. Скажем – не менее трех подсказок на всю игру (считаем среднюю продолжительность игры за семь дней). Сами решайте, в какие дни какую инфу выдавать, и где – в основных историях, в общении с кем-то или как-то еще. Естественно, никто не просит вас бегать по городу с плакатом «я – мафия» и мишенью на груди «стрелять сюда». Можно давать подсказку завуалированно, можно прятать ее в куче мелких и неважных подробностей, можно давать множество «подсказок», из которых можно будет понять, что вы – это сразу все активные игроки. Скажем, вы рассказываете, что очень любите заниматься сексом… в еще теплой крови… препарированных лягушек… препарированных с помощью уменьшенного аналога «пояса шахидки»… это вам такой кошмар сегодня приснился! Вот и думай после этого – проститутка, маньяк, доктор, камикадзе, мирник… или это шериф забросил удочку и «близких по духу» ищет;) Прекрасно, если и мирные игроки внесут свою лепту в этот хаос.
Для чего это делается? Чтобы мы не наобум тыкали пальцем друг в друга, а хоть чем-то могли подкрепить свои подозрения. Чтобы игра стала интереснее.
3. «Прячущиеся в кустах» и появляющиеся только на голосованиях игроки будут такими же претендентами на автокилл, как и не вышедшие в игру. Независимо от роли. Не можете играть в ОДИН из дней по каким-то причинам – пишите ведущему в аську ЗАРАНЕЕ, он простит. Не можете играть вообще – не записывайтесь. Пожалейте мирных жителей, ведь количество мафов рассчитывается именно исходя из количества игроков.
4. Игроки могут, имеют право и обязанность:) связываться друг с другом по аське, дабы создавать альянсы против мафии, не раскрывая себя самих. Вы активный игрок? Вы выяснили, кто есть кто? Отлично! Связывайтесь по ICQ и старайтесь играть против мафии вместе. Учтите, что никто не мешает мафии заниматься тем же, так же стучаться в аськи, пытаясь выдать себя за мирных… Для этого аськи при записи на новую игру и собираются. Учтите, что согласованность действий часто выводит мафов на вас… А вот мирные жители, наоборот, подозревают вас в мафиозности:).
5. Момент: поскольку у нас тут появились роли «дознавателей» (Журналист и Бомж, каждый в своей группировке), появилась и возможность не только мирникам стараться перетянуть кого-то на свою сторону via ICQ, но и мафии! Мафы уж сами пусть думают – рисковать ли, раскывая «связного» тому, чью роль они узнали, или нет. У Шерифа и братии – та же проблема. Те, кого «раскрыли» журналист или Бомж, имеют полное право как бы согласиться на сотрудничество вначале… А потом сдать своих «связных» мафии/властям. То есть перевербовка теоретически возможна. На ваш страх и риск)
Допускается перевербовка только тех горожан, имена которых были узнаны Журналистом или Бомжом. Остальные должны стараться сохранять присутствие на своей изначальной стороне силы)
Порядок ходов ночью, как реально играли с незапаметных времен в скайпе: КЛОУН, КАМИКАДЗЕ, ПРОСТИТУТКА, ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ, ДОКТОР, МАНЬЯК, МАФИЯ, ЯКУДЗА, ШЕРИФ, КОМИССАР, СВИДЕТЕЛЬ, НЕКРОМАНТ
и пусть уже себе это ведущие наконец вызубрят, надоело.

также предлагаю стандартный расклад по количеству играков:
на 15-16 человек: проститутка, маниак, мафия (3), адвокат мафии, телохранитель, доктор, шериф, комиссар, сержант
на 19-21 человек: проститутка, маниак, мафия (2), адвокат мафии, якудза (2), камикадзе, доктор, свидетель, телохранитель, шериф, комиссар, сержант, некромант
ведущий может вводить любые другие роли по обстоятельствам, но при этом должен соблюдать ПОРЯДОК ХОДОВ.


Я тот, кто я есть:))
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
Небесный Ангел.
Все права защищены.
1986-2011
 
angel_Дата: Суббота, 27.02.2010, 13:16 | Сообщение # 6
всевышний
Группа: Администраторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
1. Честный житель. Кто-то может подумать, что цель игры за ЧЖ - посадить мафию и маньяка. Но это не так. Практика показывает, что в подавляющем большинстве игр чижи показывают клювами друг на друга, после чего выбирают жертву и заклевывают ее до смерти. Единогласно. Даже если это врач. Или комиссар. Смысл жизни чижа - быть как все. И только так.

2. Мафия. По идее игры должна быть маленькой организованной группой, противостоящей неорганизованному большинству. Но не все так просто! Для мафов игра начинается с того, что минут пять они дерутся из-за роли босса. Никто не хочет быть боссом! Всем вообще наплевать на этот дурацкий город и его жителей. Но в конце концов босс выбран. Вы думаете, что теперь преступность обрела мозговой центр? Не тут-то было! Каждая ночь начинается с вопля "кого??? спасите!!! я не знаю!!!!". Поскольку слушать дневное обсуждение слишком утомительно, мафия как правило убивает слабейших, т.е. сурков, скунсов, бобров и прочую живность. Если за мафию играют трое, то особым шиком для босса будет слить одного подельника днем, а второго застрелить ночью. После чего сказать "все вы козлы" и свести счеты с жизнью.

3. Комиссар. В идеале - отважный борец с организованной (и не очень) преступностью. На практике - несчастное существо, наделенное властью, с которой оно (существо) не знает, что делать. Комиссары - редкие зверьки в городе, т.к. живут очень мало, и этому есть разумное объяснение: вычислив одного мафа, они раскидывают информацию всем в личку, таким образом раскрывая свою роль. Возможен впрочем и другой вариант, когда комиссар проверил всех, но в параноидальном порыве никому ничего не сказал. Такие комиссары живут дольше, но, к сожалению, они абсолютно бесполезны.

4. Врач. Почти что спаситель мирных. На практике живет свою короткую жизнь по следующему сценарию: в первый ход лечит себя, чем выдает свою роль, после чего начинает лечить комиссара, выдавая комиссара. После четвертого хода как правило мертвы оба. В процессе игры врач любит демонстрировать свои садистские наклонности и виртуозное владение клизмой.

5. Маньяк. Пожалуй что один из самых благородных персонажей. Мочит всех. По списку. Не думая. Может действовать совместно с проституткой. Но это слишком сложно, т.к. напрягает моск. По хаотичности действий маньяка можно настраивать генератор случайных чисел.

6. Сержант. Напарник комиссара. Редкостная сволочь. Сидит и ждет смерти своего начальника, дабы получить повышение по службе.

7. Босс мафии (с правом заморозки). Подобен мамонту. В играх не встречается уже полгода. Вероятно вымер.

8. Ребенок мафии. Вымер вместе с предыдущим персонажем.

9. Телохранитель. Всю игру мучается от невозможности охранять самого себя. Гибнет как правило охраняя мафию от покушения маньяка. Бесполезен.

10. Свидетель. Пытается что-то где-то у кого-то подглядеть. Обычно зависает у окна проститутки. Днем гибнет от руки честных жителей за аморальное поведение. Еще бесполезнее, чем телохранитель.

11. Охранник. Вымер вместе с боссом, ребенком мафии и мамонтами.

12. Проститутка. Самая мощная роль в игре. Набросившись на свою жертву в первую ночь, не отпускает ее до конца игры. Гибнет как правило от руки маньяка, с которым играет в паре. Почему? По приколу.

13. Адвокат. Самый хитрый персонаж в игре. Способен перехитрить комиссара и запудрить мозги честным жителям. Обычно играет настолько хитро, что гибнет ночью от руки мафии.

14. Якудза. Еще одна мафия. Обычно страдает потерей самоидентификации, выдавая себя за мафию. В остальном их судьба столь же печальна, как и мафии.

15. Камикадзе. Настоящая рабочая лошадка. Всю игру шляется по городу в поисках комиссара. Обычно быстро обнаруживается, но оставляется до конца игры. На потеху жителям. Бедный...

16. Мэр. Вымер вместе с боссом, ребенком, охранником, мамонтами и саблезубыми хомячками.

17. Журналист. см. предыдущий пункт.

18. Шериф. Ужасное воплощение темной стороны Силы. Подобен маньяку, но обладает уникальной способностью угадывать врача и комиссара. Расстреливает всех в радиусе двадцати километров. Лучшее средство борьбы с шерифом - повесить его в первый же день на первой попавшейся сосне. В противном случае мирные жители обречены.

19. Снайпер. По степени безумия стоит двух шерифов или трех маньяков. Патологически зациклен на своих выстрелах. Убивает бессмысленно и беспощадно.


Я тот, кто я есть:))
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
█║▌│█│║▌║││█║║█
Небесный Ангел.
Все права защищены.
1986-2011
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: